11月21日的新加坡,这座位于热带的花园城市没有寒冬,并将在夜深之时迎来一场轰轰烈烈的雷暴雨。蓝光映衬的舞台,又有点点紫光汇聚成流动的环带,黑色队服的DKG选手以及白色队服的TT选手分坐造型奇特的对战席两边,围住了正中间的破晓杯。
鏖战六场,DKG以4:2战胜TT,捧起了破晓杯,成为《英雄联盟手游》的首个国际赛事冠军。当晚#LOL手游全球冠军DKG#的话题登顶了微博热搜榜。
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关键词:全球化会师决赛的DKG与TT都是来自中国大陆赛区的战队,但破晓杯并不是单个赛区的比赛,而是8个赛区10支战队参赛的《英雄联盟手游》首个国际性赛事。 作为中国大陆赛区的唯二代表,DKG与TT能够走到决赛是因为他们一路过关斩将,从小组赛全胜杀出,又分别在半决赛击败了来自东南亚赛区的TS以及来自韩国赛区的RY。 如果要为破晓杯提取关键词,那肯定是“全球化”三个字。 近几年来移动电竞产品的全球市场始终在持续增长,与之形成鲜明对比的却是移动电竞全球赛事依然处于稀缺的状态。当前在世界范围内拥有广泛影响力的电竞赛事依然是英雄联盟全球总决赛、DOTA2国际邀请赛、守望先锋联赛等端游赛事。 我们通常会认为赛事构建的前提条件是玩家基础,对于全球赛事而言,它需要在世界范围内都拥有玩家基础,不能只局限于少数几个地区。 当然,一些IP赛事会存在相对特殊的情况。那是一种感召力,包括但不完全等于玩家基础,因为我们能够看到这样的场景:比赛观众不仅有游戏玩家还有已经离开游戏的前玩家们,甚至有不玩游戏的“云玩家”以及被声量吸引的人。 在构建全球赛事的过程中,很多移动电竞产品会面临的第一个问题就是不同地区的玩家拥有不同的游戏习惯,例如欧美依然是端游与主机的天下。即使解决了这一问题,也有下一个问题,整个全球体系应该如何布局与连接。 以上提到的几个端游赛事都有各自的逻辑:以S11全球总决赛为例,22支战队来自11个赛区,通过各自赛区的资格选拔;以TI10国际邀请赛为例,18支战队来自6个赛区,通过直邀或预选赛;守望先锋联赛则是以全球20个城市战队为单位、分为东西两个赛区的的大型联赛。 只有把两个问题都解决了,才能是真正的全球赛事。
#2
MOBA的魅力这些具有全球影响力的端游赛事里,MOBA无疑是扛把子般的存在。可有意思的是,到了移动电竞赛事,当前大家似乎会更青睐有直接感官刺激的FPS。 并非是说两者有优劣之分,一方就应该压过另一方,而应该说MOBA的魅力在移动电竞里仍没有充分展现。就谈破晓杯决赛,在决胜局里,落后方TT只能放手一搏,大胆选出诺手、雪人和赛娜,构成一套控制链。由雪人和赛娜先手控制,为诺手创造血怒条件,一旦控制链衔接得当,DKG将无力阻挡。拿下赛点的DKG稳健地选下皎月搭配韦鲁斯体系,使团战有输出保障,然后选出鳄鱼、武器和盖伦,形成扎实的前排。 双方做出各自的取舍,TT的阵容会极依赖诺手的个人发挥,DKG则放弃前期强度来提高中后期的容错率。 TT确实在前期取得优势,适时放出先锋的DKG打出了漂亮的反击。乍一看,这只没有撞到塔的先锋是失败的,实际上,它让TT陷入艰难的抉择:不处理先锋的话,它会撞掉关键的中路外塔;处理先锋的话,即将到来的风龙团战,他们会来不及更新装备及补充血量。 DKG顺利拿到风龙,TT很快前往上半张地图,想要换取先锋。DKG预判到TT互换资源的想法,兵分两路,三人干扰TT拿先锋的进度,两人前去拆掉TT下路二塔,迫使TT必须分人回家守高地。在风龙提供的移速下,DKG五人飞快集结,包围仅剩四人的TT,取得以多打少的胜利。当TT的团战核心诺手从高地赶回来时,一切已经晚了。 这场决赛放在当前的MOBA手游里称得上是天花板级别。不可否认,一些拉扯来拉扯去的MOBA比赛确实使人昏昏欲睡,但有足够的操作上限与策略深度,移动电竞MOBA也能做到时时刻刻扣人心弦。 或许应该说,《英雄联盟手游》赢在了起跑线上。《英雄联盟》拥有十多年发展历史,至今仍是全球最火的端游。高度还原端游的《英雄联盟手游》,无论是操作上限,还是策略深度,都保持在极高的水准上,确保了赛事的竞技性与观赏性。 直播间里的三位解说,十一、Cat以及米勒,算是所有英雄联盟爱好者的老熟人,能够看到弹幕划过“仿佛在看LPL”的调侃,无疑说明发弹幕的人先是端游赛事观众再是手游观众。 这里端游及英雄联盟文化框架内的观众能够近乎没有理解门槛地观看手游赛事,从端游到手游的渠道拓宽也能吸引原本处于英雄联盟文化外的玩家和观众,基本解决了第一个问题。
#3
破晓10月8日,《英雄联盟手游》在中国大陆开启不限号不删档测试,仅用一个月就能选派出强队夺得世界冠军,不得不说是得益于早有准备——早在今年第一季度,国内就有超过300支英雄联盟手游战队成立,后来战队数量还在增加。 不仅各大电竞俱乐部纷纷建立分部,若风、草莓、微笑、卷毛,为中国大陆赛区赢得英雄联盟首个世界冠军的前职业选手也宣布回归,组建了SA英雄联盟手游战队。连电竞行业外的明星艺人都参与其中,罗云熙成为SA战队的合伙人,范丞丞与Uzi联手组建了UFG战队,还有彭昱畅的DLG战队、李光洁的KBG战队、张彬彬的SVG战队以及姜云升的TUA战队等等。 从资本到前职业选手再到明星艺人,他们都提前投入《英雄联盟手游》赛事,显然是看好且相信其布局与连接的能力,毕竟有端游的丰富经验在前。 结束不久的英雄联盟S11全球总决赛,我们能够看到中国大陆、韩国、欧洲、北美四大赛区,以及东南亚、巴西、独联体、日本、拉丁美洲等外卡赛区。 在破晓杯上,我们则能看到中国大陆赛区、韩国赛区、日本赛区、东南亚赛区、北美赛区、拉丁美洲赛区、巴西赛区以及欧洲赛区,其中东南亚赛区与中国大陆赛区都有两个名额。 拥有两个名额的东南亚赛区与中国大陆赛区是手游发展较为活跃的地方。拳头游戏已经在东南亚开辟了系列赛,以地域来划分出多个小赛区,包括中国香港、中国台湾、泰国、马来西亚、越南、菲律宾等,各小赛区的优胜队伍才能晋级到东南亚冠军赛。 而在明年,中国大陆将拥有英雄联盟手游职业联赛,预计会有12个战队参赛。除了从英雄联盟手游职业资格赛·LPL赛道中选拔出来的5支战队,还有通过英雄联盟手游职业资格赛·全国大赛赛道以及英雄联盟手游职业资格赛·影响力赛道选拔出来的新战队。 蓝紫色的舞台上,白色队服的TT就是从LPL赛道出来的战队,展现出十足的韧性;黑色队服的DKG则是从星火邀请赛决出的队伍,最终捧起了那个奖杯。 天已破晓,万物新生。 当新生的地区联赛能以开放的姿态来接纳更多的资源,支撑起来的全球赛事将会更加牢固。毫无疑问,这是长线发展的事情,但我们可以期待《英雄联盟手游》在未来创造全球总决赛那样的盛景。
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