英雄联盟发布了14.17版本,许多英雄包括艾希、EZ、卡特、凯南等英雄在内,都进行了更新调整,具体内容可以看下面了解。
女帝(还有战斗公主)已随14.17版本驾到!
这个版本在各个方面都有相当多的改动!从召唤师峡谷、到极地大乱斗、到斗魂竞技场。所有队列都有触及!团队对匹配系统进行了一些改进,这些改进应该可以解决已经看到的一些不平衡之处,并修复了一些逃兵系统没有正确惩罚逃兵的问题。
召唤师峡谷的平衡性改动由以下几个目标进行驱动:第一,团队再次尝试降低ADC走单人路的盛行程度,因此进行了更多系统调整。第二,团队还尝试下调坦克型辅助,他们近来都变得更加强力,而调整方法是下调了他们的一些曾在今年早些时候获得过增强的装备。除此之外,团队还对当前游戏中表现过于优秀或过于差劲的英雄们进行了一连串的较小幅度调整。
【云顶之弈】公告前往此处!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【女帝 菲奥娜】、【女帝 格温】、【女帝 厄运小姐】、【战斗公主 安妮】、【圣洁神王 德莱厄斯】以及【堕落神王 盖伦】已在14.17版本内。
已知BUG 无限乱斗模式房间中邀请好友,好友收到消息后无法点击接受,好友可直接加入房间,我们会尽快安排修复。
匹配系统优化 最近,团队收到了很多玩家关于蓝红方平衡,以及补位平衡问题的反馈。本次更新中,团队做出了调整,以更好地匹配补位,包括将次选位置视为补位来进行匹配。团队还进行了一些改动,以让两队的交战平衡更加公平,并避免反复将相同的玩家分配到同一队伍(尤其是在天梯顶部)。由于时间原因,这些调整未能加入14.16版本。不过,这次可是来真的咯!
●提升了补位均衡性,现在双方队伍中被自动分配或被安排到次选位置的玩家数量会更接近。
●缩小了一场比赛中玩家之间可能存在的胜点差距。
●缓解了红蓝双方的不平衡问题(尤其是高匹配评分对局)。
离开游戏的处罚措施 团队发现,游戏中的逃兵检测系统存在错误。在这个错误的影响下,某些玩家离开游戏后虽然会被标记为“逃兵”,却不会受到相应的处罚。这个问题主要出现在那些在对局早期便离开游戏,触发重赛机制的玩家身上。也就是说,这类玩家中很大一部分都没有受到应有的惩处。
错误现已修复。现在,只要玩家被标记为“逃兵”,就会受到正确的处罚。由于这次的修复,团队预计每周因为离开游戏而进行的处罚次数将增加200000左右。
炼狱熔渣调整 回顾14.15版本,团队曾经发布过一个【炼狱熔渣】的改动,但版本公告里没说,因此这次只是将其记录进公告中。由于每个【炼狱熔渣】的价值都足够低,以至于玩家们经常成批地忽略这个机制,因此团队降低了它们的生成率,但增加了每个【炼狱熔渣】的价值,这样玩家应该更愿意到处跑来收集它们,并且不会让后期拥有过于高额的技能急速。
●炼狱熔渣生成节奏:每14秒2~3个 → 每20秒2~3个
●炼狱熔渣每层急速:0.6 → 1
英雄
双界灵兔 阿萝拉 R伤害降低。
经过最初几周的平衡性更新,玩家已经逐渐上手,阿萝拉也开始适应新环境了。她的状态还算平衡,但似乎还是有点强得过头。团队希望她可以当个难以捉摸的法师,频繁施展技能,不再只依赖大招造成巨额伤害,所以决定减少她10%的终极技能伤害。
R - 双界合一
伤害:200/325/450 (+60%法术强度) → 175/275/375 (+60%法术强度)
寒冰射手 艾希 基础生命值降低。
虽然艾希的玩法简单直接,但她在游戏中的表现更偏向于高水平和职业赛场,不太符合团队的预期。本次版本中,团队将解决她在对局前期过于强势的问题,为玩家提供更多反制她的机会。
基础属性
基础生命值:640 → 610
复仇焰魂 布兰德 被动对野怪的每秒灼烧伤害和爆炸伤害有了上限。
随着【命定灰烬】的加入,团队看到,一些法师型打野从自带灼烧伤害之外的一些灼烧伤害中获得了夸张的收益。团队认为法师型打野应该有他们的强势点和被选中的充分理由,并且他们的清野能力也应该是其中的一部分。话虽如此,即使他们在这方面表现出色,仍然存在设置一些上限的空间。
被动 - 炽热之焰
灼烧伤害现在对野怪有每秒30伤害的上限。
爆炸现在对野怪有250/325/400/475(于1/6/11/16级)的伤害上限。
皮城女警 凯特琳 攻击速度收益率提升。W冷却时间缩短。
虽然凯特琳的胜率不算高,但她在推塔和推兵线方面却很有一手。团队觉得她对线的表现很不错,因此不打算进一步提升她在对局前期的伤害。不过团队还是想给与她一些增强,也意识到这个版本对迅捷步法的削弱可能会对她造成影响。因此,团队准备为她提供更多陷阱,同时提升她与攻速装备的协同效果。这样一来,除了称霸兵线和指望自己可以一击秒掉对手之外,她也可以在其它方面有所发挥。
基础属性
攻击速度收益率:0.594 → 0.610
W - 约德尔诱捕器
冷却时间:30/24/19/15/12 → 26/22/18/14/1
探险家 伊泽瑞尔 基础攻击力降低。
伊泽瑞尔在职业比赛中异军突起,迅速成为了下路的热门人选。在为全球总决赛做准备的当下,团队也想为下路增添更多的乐趣。伊泽瑞尔不需要在对局前期就主宰兵线,所以团队决定降低他在前期的攻击力,收回不久前那些有意偏向职业赛场的增强。
基础属性
基础攻击力:62 → 60
法外狂徒 格雷福斯 Q后几级的冷却时间缩短,伤害提升。
格雷福斯当前的表现不太理想,所以团队想借机解决这个问题。团队提升了他重复施放Q的能力,同时也加强了伤害,所以即使无法滚雪球,他依旧可以成为可靠的伤害输出来源。
Q - 穷途末路
冷却时间:13/11.5/10/8.5/7 → 13/11.25/9.5/7.75/6
初始伤害:45/60/75/90/105 (+80%额外攻击力) → 45/65/85/105/125 (+80%额外攻击力)
最大伤害:130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240%额外攻击力) → 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240%额外攻击力)
不祥之刃 卡特琳娜 Q伤害降低。
团队在上一版本对卡特琳娜进行的调整大大改善了她的法强出装,而附伤出装也没有失控。随着玩家转而使用性能更强的巫妖之祸出装,卡特琳娜的表现比预想中要好一些,所以团队决定将上一版对Q的增强削减一半。
Q - 弹射之刃
伤害:80/120/160/200/240 (+45%法术强度) → 80/115/150/185/220 (+40%法术强度)
狂暴之心 凯南 Q伤害降低。
凯南在14.9版本的增强,就是那个让他能在施放终极技能时移动的改动,让他的强度获得了有意义的提升。大面具作为首发装备的人气也提升了,而这让他有些过于强势了。为了拿走一些强度并下调他的伤害,团队准备以他在中期的强度陡增为目标,方法是削弱Q的收益率。
Q - 奥义!千鸟
魔法伤害:75/125/175/225/275 (+85%法术强度) → 75/125/175/225/275 (+75%法术强度)
永猎双子 千珏 Q攻击速度提升。E伤害提升,冷却时间缩短。
几个版本前团队削弱了海妖杀手,千珏因此受到了不小的打击,所以现在需要一些关爱和关注。首先,由于他们的持续伤害变低了,所以团队撤回了最近对他们的Q攻击速度进行的削弱。其次,目前有不少玩家认为横生惧意值得次升,但这个技能的威力却有些不足。因此,团队决定提升他们通过这个技能击杀敌人的能力。即使是对那些依旧选择主升W的玩家而言,这个改动也会通过攻击力收益率和对局后期的基础数值带来明显的影响。
Q - 乱箭之舞
攻击速度:30% → 35%
E - 横生惧意
伤害:80/100/120/140/160 (+80%额外攻击力) → 80/110/140/170/200 (+100%额外攻击力)
冷却时间:14/13/12/11/10 → 14/12.5/11/9.5/8
诡术妖姬 乐芙兰 Q法强收益率降低。W法强收益率降低。
乐芙兰的表现过于优秀了,所以团队决定对她进行一些削弱。她在前期相当强势,而这一点是团队想要保留的,但团队削弱了她在中后期的爆发伤害,来让她不能稳定地处在领先地位。
Q - 恶意魔印
魔法伤害:70/95/120/145/170 (+45%法术强度) → 70/95/120/145/170 (+40%法术强度)
W - 魔影迷踪
魔法伤害:75/115/155/195/235 (+75%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+70%法术强度)
含羞蓓蕾 莉莉娅 高等级时对野怪的每秒伤害上限降低。
与布兰德类似,莉莉娅从【命定灰烬】中获得的收益远超于它的普通使用者们,因此团队下调了她在中期和后期的一些清野速度。这也许看上去很多,但在你拥有兰德里之前不会达到这个上限,并在拥有兰德里后,你就有兰德里的伤害作为弥补了。这只野区割草小鹿将会继续昂首阔步地清理野区,团队只是基于新的【命定灰烬】带来的打野格局进行平衡。
被动 - 梦满枝
对野怪的伤害上限: 3秒里共造成70-150 → 3秒里共造成70-100
冰霜女巫 丽桑卓 Q伤害提升。R前几级减速提升。
作为一个有些无私的功能型法师,丽桑卓需要更多的关爱。本次版本中,团队将增强她在团战中的作用,同时提升她在对局中期的伤害,让她无需依靠经济收入,也能打出有效的输出。
Q - 寒冰碎片
伤害:80/110/140/170/200 (+85%法术强度) → 80/115/150/185/220 (+85%法术强度)
R - 冰封陵墓
减速:30/45/75% → 45/60/75%
血港鬼影 派克 基础护甲降低。
派克在单人排位中的表现有点过于出色,所以团队决定对他进行小幅削弱。团队调低了他的耐久度,这样一来,在派克穿上共生鞋鱼开始游走之前,对手将有更多击败他的窗口期——由于他的基础护甲特别高,团队将对其进行调整。
基础属性
护甲:47 → 43
机械公敌 兰博 被动伤害降低。
兰博是职业比赛中存在感最高的上单英雄并且在单排中的实际表现要强于他的胜率数据,尤其是在他次发【裂隙制造者】而非【影焰】时。团队降低了他在全技能一波时的高效能,因为他已经有一些高效的工具用于对线时的换血了(通过他的Q和E提供的伤害和距离),更别提他还有W提供的功能性和防御了。
被动 - 机械重组
附带伤害:5-40 (基于等级) (+25%法术强度) (+6%目标最大生命值) → 5-40 (基于等级) (+25%法术强度) (+5%目标最大生命值)
符文法师 瑞兹 Q伤害提升。R冷却时间缩短。
瑞兹的表现不是非常好——他的成长能力不错,但前期太弱。虽然他在对局前期的表现本来就不应该太强,但一些主动权应该还是要有的。因此,团队准备为他的Q提供一些额外伤害,提升他换血和清线的能力,同时缩短他终极技能的冷却时间来给更多名场面提供空间并让玩家们有更多机会来学习这个不走寻常路的技能。
Q - 超负荷
魔法伤害:70/90/110/130/150 (+55%法术强度) (+2%额外法力值) → 75/95/115/135/155 (+55%法术强度) (+2%额外法力值)
R - 曲境折跃
冷却时间:210/180/150 → 180/160/140
涤魂圣枪 赛娜 Q治疗降低。R护盾法强收益率降低。
赛娜的两套新的最优出装(法强软辅和黑色切割者)的当前表现都过于强势。虽然很高兴看到她有了可行的法强软辅替代出装,但这并不应该成为她的主要出装路线。因此,团队将削弱她的固定值,并下调她的法强收益。如果你还没看过自己最爱的主播发布的视频,那你一定要知道一点:快去买黑色切割者,这个装备真的很适合她!
Q - 黑暗洞灭
治疗效果:40/60/80/100/120 (+80%法术强度) (+40%额外攻击力) → 40/55/70/85/100 (+60%法术强度) (+40%额外攻击力)
R - 暗影燎原
护盾值:120/160/200 (+70%法术强度) → 120/160/200 (+50%法术强度)
星籁歌姬 萨勒芬妮 W后几级的护盾值降低并且冷却时间提升。
萨勒芬妮终于从明星成为了超级明星,而团队对此超级开心!然而,玩家已经摸索出了她的最优出装和技能升级次序,这也导致她变得相当强势。团队希望萨勒芬妮的玩家在决定先升哪个技能时有更多的选择,但现在摆在他们面前的唯一选择就是:“永远先升W”,所以团队削弱了W的每级成长强度。
W - 聚和心声
护盾值:60/85/110/135/160 (+20%法术强度) → 60/80/100/120/140 (+20%法术强度)
冷却时间:22/21/20/19/18 → 22
解脱者 塞拉斯 W伤害降低。
很不幸,在团队为塞拉斯的技能组加入额外生命值之后,他经历了过山车式的大起大落。上一个版本的调整使得他的胜率有所回升,并超过了预期。由于上一个版本的改动增加了W的固定伤害、被动的主要目标伤害,以及生存能力,团队认为可以稍微减少一些他的必中伤害,这样应该会让他的表现更为理想。
W - 弑君突刺
魔法伤害:75/110/145/180/215 (+70%法术强度) → 75/110/145/180/215 (+60%法术强度)
卡牌大师 崔斯特 Q伤害提升。
现在,有关物理系和法系崔斯特的问题已经尘埃落定。看到物理系出装作为备选路径,在特定的情况下能够发挥作用,团队也感到颇为满意。然而,法系崔斯特的强度水平还是略低于团队的期望。团队增强了他在使用法强出装时的主升技能,这样一来,即使没有滚雪球,他的控线能力和整体伤害输出也能有所提升。
Q - 万能牌
伤害:60/100/140/180/220 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度) → 60/105/150/195/240 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度)
惩戒之箭 韦鲁斯 Q最大伤害提升。E伤害提升。
韦鲁斯已经从职业比赛的“监牢”中逃了出来,尽管最近获得了增强,表现却依旧不佳。本次版本中,《英雄联盟》团队将提升他通过额外攻击力装备获得的金币收益,确保他可以顺利成长到后期,同时也鼓励玩家继续出伤害装。团队也清楚,相比起他的附伤出装,这些改动确实会为他的穿甲出装提供更大的增强,但目前他的穿甲出装很弱,两者之间的差距也非常大。因此,团队仍有空间缩小这两者之间的差距,而且团队也认为韦鲁斯总归还是需要出几件攻速装的。
Q - 穿刺之箭
最大伤害:15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145%总攻击力) → 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190%额外攻击力)
最小伤害仍为最大伤害的2/3
E - 恶灵箭雨
伤害:60/100/140/180/220 (+90%额外攻击力) → 60/100/140/180/220 (+110%额外攻击力)
装备
狂徒铠甲 尽管最近受到了削弱,【狂徒铠甲】依旧是辅助坦克的实际首选装备。对坦克来说,如果拥有足够的金币,偶尔想利用这件装备获得耐久度也是很合理的事,但问题就在于【狂徒之心】实在太强了,让所有其它辅助坦克装备都黯然失色。团队特别针对辅助进行了两项削弱:提高了价位,削弱了游走强度。
总金币费用:3100 → 3300
移动速度加成:10% → 5%
星界据守 【星界据守】在辅助装备的结构中已经变得过于强势(尤其是对坦克辅助而言),所以团队决定将其削弱。团队解决了它能够完全锁定敌方英雄的问题,并让玩家更加依靠自己的基础技能组来实现这一效果。
减速:持续2秒的60% → 持续1.5秒的50%
符文
吸收生命力 虽然它的胜率与精密系中的同列选项不相上下,但团队还是希望【吸收生命力】可以成为一个只有在你真正需要时才会使用的符文,而不是只把它当作一个提供续航能力、为你赢得对线的默认选项。本次版本中,团队将削弱【吸收生命力】的整体强度,也就是说,它应该只会在你需要回复生命值的时候(尤其是对局后期)派上用场。
团队将对符文根据等级成长的公式进行调整,具体内容如下:
1-5级:1-5 (基于等级) → 1-2 (基于等级)
6-10级:6-11 (基于等级) → 3-7 (基于等级)
11-18级:12-23 (基于等级) → 9-23 (基于等级)
砍倒 团队决定收回在14.11版本中对砍倒进行的增强,这个符文已经攒足了力量和人气,不再需要额外的助力了。
伤害阈值:50%最大生命值以上 → 60%最大生命值以上
迅捷步法 和【吸收生命力】一样,像【迅捷步法】这类在赛前选择的防御性符文并不应该成为许多英雄的默认符文选项,这是因为过多的前期续航能力会导致玩家不再与线上的对手互动,而是专注在击杀小兵上。不仅如此,在攻击距离相差悬殊的对局中,这个符文在技术高超的玩家手中会变得过于强势,令对局几乎玩不下去。本次版本中,团队削弱了迅捷步法帮助玩家逃离敌人的能力,同时也削弱了它的续航能力,避免那些能获得大量经验值的单人线玩家变得过于强大。
移动速度:持续1.25秒的20% → 持续1秒的15%
治疗效果:5-120 (基于等级) → 5-100 (基于等级)
BUG修复及品质级改动品质级改动蓄力技能缓冲
使用贝蕾亚参加团战时,你是不是总爱拼命狂按E键,想要摆脱控制技能的束缚?啊,那可有好消息要告诉你!现在起,狂按E键已经成为历史!在受到控制的情况下按住E键,即可在摆脱控制时自动施放技能。对那些使用蓄力技能的英雄来说,这个改动会大大提升他们的游戏体验。
但这还不算完!这个更新不只适用于贝蕾亚,还会为其他一些需要蓄力引导技能的英雄带来方便:
●奥瑞利安·索尔 Q
●贝蕾亚 E
●加里奥 W
●艾瑞莉娅 W
●奎桑提 W
●潘森 Q
●波比 R
●派克 Q
●赛恩 Q
●韦鲁斯 Q
●蔚 Q
●佛耶戈 W
●弗拉基米尔 E
●沃里克 Q
●泽拉斯 Q
●扎克 E
佛耶戈和塞拉斯窃取这些英雄的技能时,也将从这个更新中受益。
厄运小姐视觉特效更新
在 14.17 中,出色的动画师们决定给厄运小姐一些关爱,方式是更新了她的一些皮肤的视觉特效。你可以在以下皮肤上看到厄运小姐展现这些全新的视觉特效:
●基础
●西部牛仔
●特工狂花
●圣诞糖果棒
●黑帮狂花
●泳池派对
BUG修复 ●辛吉德的【W - 强力粘胶】被【风之障壁】等飞弹破坏效果阻挡时,将不会再在地面留下粘胶
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【迅捷】不会正确提升叠乘型的移动速度来源
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:霞的强化普攻在击中一个正在位移的英雄时,这些普攻会变得隐形并且被卡在目标上。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在启用“在最大距离处施放”时,奎桑提的Q和永恩的Q会朝错误的方向发射。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赵信的R是在莫德凯撒的R期间使用的,那么这个技能的免疫伤害能力会停止运作。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在你用亚托克斯的E冲向一个敌人时,这个技能的普攻重置会被取消。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在泰隆的Q动画期间使用【闪现】,会重置他的Q的冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:泰隆的Q如果是在最大距离处施放,则会被施放两次。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:技能的冷却时间无法被【传说:急速】和【朔极之矛】缩短。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在占据拥有40颗怒法碎晶的辛德拉时无法获得2颗黑暗法球。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空在战争迷雾中用Q命中一个敌人时,他和他的克隆体不会显形。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:格温能够让【残疫】效果获得预期之外的触发次数。
免责声明:本网站部分内容由用户自行上传,若侵犯了您的权益,请联系我们处理,谢谢!